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|スキル|パーツスキル| 購入可能ジョブ スキル|スペシャルスキル|バトルスキル|リンクスキル|オートスキル|リーダースキル|コマンドスキル 購入可能ジョブ ※専用欄の「◯」は適正ジョブのみ購入可能になる ※専用欄の「(S型)」はS型デバイスつきのパイロットのみ購入可能になる ジョブ ストライカー アサルト ガンナー ランチャー メカニック ジャマーLv. スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 2 ストライカーリンクL バラージュ ◯ ヘリハント EMP特性 (S型) ディフェンスⅠ タンクハント ◯ EMP特性 (S型) テラーショットⅠ EMP特性 (S型) Max AP+2 ◯ EMP特性 (S型) フェイントⅠ 格闘デュエル ◯ ピンサーズ ◯ エイム ◯ フォーカスDown ◯ リペアAP-2 ◯ EMP特性 (S型) アサルトリンクL フォーカスLeft EMP特性 (S型) 3 ダブルパンチⅠ ◯ スイッチⅠ ◯ ブラストショット ◯ フォーカスUp ◯ ブロックDMG15 アンチショット ◯ ストライカーリンクR アサルトリンクR パニックショットⅠ フォーカスRight オートマシン ◯ フィックスDMGⅠ ガンナーリンクL 4 チャージⅠ Max AP+1 ガンナーリンクR MSバースト アイテム回復+50% マイナスショットⅠ 防御+4 ◯ スキル+2% ◯ 命中+2% ◯ APコスト0 ◯ スキルダウン-2% ◯ 回避+2% ◯ APチャージ+1 ◯ 5 ダブルパンチⅡ ◯ スピードⅠ Max AP+1 インフェルノ ◯ ブラストストライク ◯ ヘルファイア ◯ リベンジ APチャージ+1 フォーカスUp ◯ APチャージ+1 スライスショットⅠ アイテムブレイク 射撃デュエル ◯ フォーカスDown ◯ Max AP+2 ◯ APダメージ ◯ フォーカスLeft ◯ フォーカスRight ◯ 6 ディフェンドボディ スイッチⅡ ◯ ズーム GRバースト ディフェンスⅡ フリーズショット ◯ フットワーク ◯ ブーストⅠ ボディブリーカー ◯ ダブルランチャー ◯(S型) フルディフェンス ◯(S型) フェイントⅡ ハードストライク ◯(S型) オールヒット ◯(S型) ハンマーダウン ◯(S型) 防御+4 ◯ チェーンダウン-2% ◯ アビスショット ◯(S型) APチャージ+1 7 アンチストライク ダブルアサルト ◯ パニックショットⅡ APチャージ+2 ◯ ディフェンスⅢ ◯ フィックスDMGⅡ 回避+2% ◯ テラーショットⅡ 命中+2% ◯ Max AP+1 ブロックDMG30 ST障害耐性+3% ◯ 8 タックル ◯ スピードⅡ クイックドロウ ◯ ワイルドファイア ◯ ウィークポイント ◯ マイナスショットⅡ チャージⅡ チェーン+2% ◯ レッグブリーカー RKバースト スライスショットⅡ スキル+2% ◯ Max AP+1 9 リベンジミラー ◯ ブーストⅡ アームブリーカー Max AP+1 ブロックDMG60 ◯ マイナスショットⅢ ◯ テラーショットⅢ ◯ スナイプ ◯ スプレッドショット ◯ 10 チャージⅢ ◯ スピードⅢ ◯ パニックショットⅢ ◯ カルネージ ◯ スライスショットⅢ ◯ フェイントⅢ ◯ フィックスDMGⅢ ◯ 上へ スキル ※購入可能ジョブ欄の「専用」は適正ジョブのみ購入可能になる ※購入可能ジョブ欄の「(S型)」はS型デバイスつきのパイロットのみ購入可能になる スペシャルスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. バラージュ 2 3 ◯ × × ◯ × × × × × × × × × 射程範囲内にいる同一小隊の敵ユニットすべてに攻撃する ダメージ1.5倍 アサルト専用 2 スイッチⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕と右腕のアサルト武器で交互に攻撃する 両方の武器が同じ種類のときのみ発動する ダメージ1.2倍 アサルト専用 3 スイッチⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕と右腕のアサルト武器で交互に攻撃する 両方の武器が違う種類でも発動する ダメージ1.2倍 アサルト専用 6 ダブルパンチⅠ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕と右腕のストライカー武器で交互に攻撃する 両方の武器が同じ種類のときのみ発動する ストライカー専用 3 ダブルパンチⅡ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕と右腕のストライカー武器で交互に攻撃する 両方の武器が違う種類でも発動する ストライカー専用 5 ダブルアサルト 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ ストライカー武器、アサルト武器で交互に攻撃する ダメージ1.2倍 アサルト専用 7 ブラストショット 2 3 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 強烈な一撃で敵ユニットを転倒させる ダメージ1.2倍 ガンナー専用 3 クイックドロウ 2 4 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 素早い動作で射撃を行う 1回の攻撃で2連射 ガンナー専用 8 インフェルノ 2 3 × × × × × × ◯ × × × × × × 破壊力のあるミサイル攻撃 ダメージ1.5倍 ランチャー専用 5 ワイルドファイア 2 4 × × × × × × × ◯ × × × × × 爆心地から離れた場所でもダメージが減少しない ダメージ1.2倍 ランチャー専用 8 カルネージ 2 4 × × × × × × × × ◯ × × × × 属性防御を無視する ダメージ1.5倍 ランチャー専用 10 ブラストストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 回転して遠心力のついた一撃で敵を転倒させる ダメージ1.2倍 メカニック専用 5 ウィークポイント 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × HPが30%以下のパーツに攻撃が当たった場合、そのパーツを破壊する メカニック専用 8 ヘルファイア 2 3 × × ◯ × × × × × × × × × × 武器を振り、より多くの炎を敵に浴びせかける ダメージ2倍 ジャマー専用 5 タックル 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 胴体パーツに体当たりをして敵を転倒させる 敵はこの攻撃を避けることができず、必ず命中する ストライカー専用 8 上へ バトルスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ブーストⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+10% アサルト 6 ブーストⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+20% アサルト 9 チャージⅠ 2 2 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.2倍 ストライカー 4 チャージⅡ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.4倍 ストライカー 8 チャージⅢ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.6倍 ストライカー専用 10 スピードⅠ 2 2 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.2倍 アサルト 5 スピードⅡ 2 3 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.5倍 アサルト 8 スピードⅢ 2 4 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数2.0倍 アサルト専用 10 MSバースト 2 2 × × × × × × ◯ × × × × × × ミサイルのダメージ1.2倍 ランチャー 4 GRバースト 2 3 × × × × × × × ◯ × × × × × グレネードのダメージ1.2倍 ランチャー 6 RKバースト 2 3 × × × × × × × × ◯ × × × × ロケットのダメージ1.2倍 ランチャー 8 ズーム 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 命中率を2倍にする ガンナー 6 APコスト0 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 消費APが0になる ランチャー専用 4 アイテムブレイク 2 1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵の所持するアイテムを1つ破壊する ジャマー 5 マイナスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-10% そのバトル中有効 ジャマー 4 マイナスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-20% そのバトル中有効 ジャマー 8 マイナスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-30% そのバトル中有効 ジャマー専用 9 スライスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/2にする そのバトル中有効 メカニック 5 スライスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/3にする そのバトル中有効 メカニック 8 スライスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/4にする そのバトル中有効 メカニック専用 10 テラーショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/2にする そのバトル中有効 アサルト 2 テラーショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/3にする そのバトル中有効 アサルト 7 テラーショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/4にする そのバトル中有効 アサルト専用 9 パニックショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/2にする そのバトル中有効 ガンナー 3 パニックショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/3にする そのバトル中有効 ガンナー 7 パニックショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/4にする そのバトル中有効 ガンナー専用 10 フリーズショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵を回避不能にする スキルも発動しない そのバトル中有効 ジャマー専用 6 アンチショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ジャマー専用 3 アンチストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ストライカー 7 ボディブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー専用 6 アームブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が腕パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 9 レッグブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 8 ヘリハント 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ヘリを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ガンナー 2 タンクハント 2 2 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × タンクを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ジャマー専用 2 ピンサーズ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 味方が流れ弾に当たらないように射撃攻撃を行う アサルト専用 2 ディフェンスⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.5倍にする メカニック 2 ディフェンスⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.7倍にする メカニック 6 ディフェンスⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を2倍にする メカニック専用 7 フェイントⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.5倍にする ジャマー 2 フェイントⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.7倍にする ジャマー 6 フェイントⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を2倍にする ジャマー専用 10 ブロックDMG15 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが15以下の場合、0にする メカニック 3 ブロックDMG30 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが30以下の場合、0にする メカニック 7 ブロックDMG60 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが60以下の場合、0にする メカニック専用 9 フィックスDMGⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から120の場合、80に固定する ジャマー 3 フィックスDMGⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から160の場合、80に固定する ジャマー 7 フィックスDMGⅢ 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から200の場合、80に固定する ジャマー専用 10 ディフェンドボディ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 胴体パーツへのダメージを腕パーツで受ける ストライカー 6 フットワーク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃を必ず回避する 脚パーツが破壊されていても発動する ストライカー専用 6 リベンジ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、ダメージ1.2倍で反撃する ストライカー 5 リベンジミラー 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、同じパーツにダメージ2倍で反撃する ストライカー専用 9 オートマシン 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ システムダウンや攻撃システムダウンとなっていても消費AP0で自動反撃できる メカニック専用 3 オールヒット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 全弾命中する 敵の回避は無効 ダメージ1.2倍 アサルト専用(S型) 6 ハードストライク 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 強烈な一撃を敵に見舞う 敵のシールドは無効 ダメージ1.5倍 ストライカー専用(S型) 6 ハンマーダウン 2 4 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × HPの最も高いパーツを攻撃する ダメージ2倍 ガンナー専用(S型) 6 ダブルランチャー 2 5 × × × × × × ◯ × × × × × × 両肩にミサイルを装備している場合、両方のミサイルで攻撃する ランチャー専用(S型) 6 フルディフェンス 2 4 - - - - - - - - - - - - - 衝撃・貫通・炎熱の属性防御がつく メカニック専用(S型) 6 アビスショット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 敵の防御力・回避率・命中率を1/4にする そのバトル中有効 ジャマー専用(S型) 6 ウルフファング - 1 - - - - - - - - - ◯ - - - 必ず発動し、最初にKN、次にGGによる連続攻撃を行う 敵専用 - 上へ リンクスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ストライカーリンクL 1 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕にストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ストライカー 2 ストライカーリンクR 1 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 右腕にストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ストライカー 3 アサルトリンクL 1 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕にアサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる アサルト 2 アサルトリンクR 1 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 右腕にアサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる アサルト 3 ガンナーリンクL 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 左腕にガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ガンナー 3 ガンナーリンクR 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 右腕にガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ガンナー 4 ストライカーリンク - 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ ストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - アサルトリンク - 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × アサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - ガンナーリンク - 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - 上へ オートスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. EMP特性 1 1 - - - - - - - - - - - - - ステータス障害の持続ターン数が減少する (S型) 2 リペアAP-2 2 1 - - - - - - - - - - - - - リペアコマンド使用時の消費AP-2 メカニック専用 2 APチャージ+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+1 アサルト 5 APチャージ+1 ガンナー 6 APチャージ+1 ランチャー専用 4 APチャージ+1 ランチャー 5 APチャージ+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+2 ランチャー専用 7 Max AP+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+1 アサルト 4 Max AP+1 ガンナー 5 Max AP+1 ガンナー 8 Max AP+1 ランチャー 7 Max AP+1 ランチャー 9 Max AP+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+2 ランチャー専用 2 Max AP+2 ランチャー専用 5 アイテム回復+50% 2 1 - - - - - - - - - - - - - 回復アイテム使用時の回復量+50% メカニック 4 爆風ダメージ無効 - 1 - - - - - - - - - - - - - バズーカの爆風ダメージを無効化する 敵専用 - 上へ リーダースキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. 命中+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の命中率+2% ガンナー専用 4 命中+2% ガンナー専用 7 防御+4 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の防御力+4 ストライカー専用 4 防御+4 ランチャー専用 6 回避+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の回避率+2% ストライカー専用 7 回避+2% ジャマー専用 4 スキル+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のスキル発動率+2% アサルト専用 4 ジャマー専用 8 チェーン+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のチェーン発動率+2% アサルト専用 8 スキルダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のスキル発動率-2% メカニック専用 4 チェーンダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のチェーン率-2% メカニック専用 6 APダメージ 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵の通常攻撃時の消費APを1増やす ジャマー専用 5 ST障害耐性+3% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のステータス障害回避率+3% ジャマー専用 7 上へ コマンドスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. フォーカスUp 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たりやすくなる ランチャー専用 3 ガンナー専用 5 フォーカスDown 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たりやすくなる ランチャー専用 2 ガンナー専用 5 フォーカスLeft 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が左腕パーツに当たりやすくなる ランチャー 2 ガンナー専用 5 フォーカスRight 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が右腕パーツに当たりやすくなる ランチャー 3 ガンナー専用 5 スナイプ 1 4 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃するパーツを指定することができる 攻撃後は次ターンまで移動不可、回避不可状態になる(*1) ガンナー専用 9 エイム 1 3 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が必ず命中する 攻撃後は次ターンまで移動不可、回避不可状態になる(*2) ガンナー専用 2 射撃デュエル 1 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 一対一の決闘に持ち込む バトル中はリンク攻撃が発生しない 敵味方共にダメージ1.2倍 アサルト専用 5 格闘デュエル 1 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 一対一の決闘に持ち込む バトル中はリンク攻撃が発生しない ストライカー専用 2 スプレッドショット 1 3 × × × × × × × ◯ ◯ × × × × ダメージが20%減少するかわりに攻撃範囲+1 ランチャー専用 9 上へ
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スキル コア No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 編集 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 編集 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 編集 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 編集 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 編集 6 必死の反撃 アタック時、チャージ値が敵の攻撃によって0にされても、敵のカードに対しては、もともと持っていた攻撃ダメージの50%の攻撃力を発揮できる。だが、敵側のマスターに対しては無効となる。 ウォー・ベアー 編集 7 エレメント死守 ウォール形成時、味方のマスターの為にカードの防御力×25%×ウォール枚数のHPを回復できる。 エレメント 編集 8 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 ボム、ボール 編集 9 カードの呪縛 チャージ体勢時、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値を25%低下させられる。 エビル 編集 10 カウンター・アタック チャージ体勢で攻撃を受けると、攻撃した敵側のカードがエリートカードの場合は下げられたチャージ値の2倍、チャンピオンカードの場合は下げられたチャージ値の4倍で反撃する。 マーロック・ファイアー・シャーマン 編集 11 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 クリスマス・ルドルフ 編集 12 萌えの力 命中した敵のチャージ中のカードは、攻撃を受けた後、次のターンから、増えるチャージ値が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 コアラ 編集 エリート No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 ハーピー 編集 2 ジーニーの恵み アタックすると、アクティブPtが1アップする。 スピリット 編集 3 回復リング アタック時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ストーン・ガード 編集 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 ユニコーン 編集 5 魔女のキス アタック時、攻撃ダメージの10%が味方のマスターのHPになる。 ウィッチ 編集 6 ウォールジャンプ 攻撃する時、敵側の全てのウォールを飛び越えられる。 スピーディー・キャット 編集 7 スーパーパワー チャージ体勢になると、すぐにMAXまでチャージできる。 マジック・アーマー 編集 8 ヒーリング チャージ体勢の時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ミニスター 編集 9 マジカルUP チャージ体勢の時、カード攻撃力の50%に相当した防具が1つもらえ、敵の攻撃から身を守ってくれる。 リザード 編集 10 スローアタック チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ゴースト 編集 11 悪夢 チャージ体勢の時、同列にある敵のチャージ中のカードのチャージ値の増加率が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 ナイトメア 編集 12 チェイス アタック時、チャンピオンカードへのダメージは2倍になる。 ハントレス 編集 チャンピオン No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 編集 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 編集 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 編集 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 編集 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 編集 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 スネーク 編集 7 ラプトルの力 チャージ攻撃態勢になった2ターン目から、増えるチャージ値が2倍になる。また、チャージ中に攻撃を受けて下げられたチャージ値も回復できる。 バード 編集 8 ショック攻撃 チャージ体勢の時、敵側の全てのウォールのHPを半分にすることができる。 ジャイアンテス 編集 9 神への祈り アタック時、味方のマスターに対して、カードチャージ値の20%と同じHPを回復させることができる。 エンジェル 編集 10 プランダー攻撃 チャージ体勢になると、敵側のチャージ値が1番高いカードに対して、このスキルを持つカードの攻撃力の20%に当たるダメージを与える。 ウェアウルフ 編集 11 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 クリスマス・エンジェル 編集 12 リバース チャージ体制の時、攻撃により味方マスターのHPが0にされても、マスターHPの10%が復活し、カードの耐久Ptが-1。 ファイアー・エターナル、フレイム・ネバー・ダイ 編集 13 ベルセルク このスキルを持つカード1枚がチャージ状態になると、このスキルを持つカード全てをチャージ状態にできる。 デーモン 編集 14 インボルブ アタックの時、敵のチャージ中の全てのカードのチャージ値を現状-10%にする。 マンモスガール 編集 15 石化 チャージ体勢になると、同列にある敵のカードを全て石化させる。石化状態で与えたダメージは2倍になる。石化の効果は5ターン続く。 スネーク・ヘアー、メデューサ 編集
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プレイアブルキャラが習得するスキルの一覧。 こちらの情報を参照しています 汎用スキル 複数のキャラクターが習得するスキル。 LP増強 名前 効果 LP増強α 初期ライフポイントを1000増やす。 LP増強β 初期ライフポイントを1500増やし、手札を1枚減らす。 LP増強γ 初期ライフポイントを2500増やし、手札を2枚減らす。 パターン 習得できるキャラクター 全て習得できる 闇遊戯、海馬、城之内、舞、杏子、羽蛾、竜崎、闇マリク、闇バクラ、リシド、クロノス LP増強αのみ習得できる 遊戯、キース、ペガサス、迷宮兄弟、三沢 LP増強αとLP増強βを習得できる モクバ、骨塚、十代、万丈目 LP増強βとLP増強γを習得できる 梶木、イシズ、パンドラ、エド、明日香 初手系 初期手札に影響を及ぼす汎用スキル(LP増強β、LP増強γを除く)。 名前 効果 リスタート 初期手札の配布後に1度だけ使用できる。初期手札を公開してから引きなおす。 バランス 自分の初期手札が、デッキ内のバランスに応じたものになる。 パターン 習得できるキャラクター 両方とも習得できる 海馬、舞、キース、ペガサス、迷宮兄弟、クロノス リスタートのみ習得できる 遊戯、パンドラ、骨塚、十代 バランスのみ習得できる 闇遊戯、梶木、闇マリク、 闇バクラ、イシズ、エド、明日香 ドロー系 ドローフェイズ時に通常のドローを行うタイミングで使用できる汎用スキル。 名前 効果 ドローパス ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに300ライフポイント回復する。このスキルはデュエル中に3度しか使用できない。 ドローセンス:闇 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで闇属性モンスターをドローする。 ドローセンス:光 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで光属性モンスターをドローする。 ドローセンス:地 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで地属性モンスターをドローする。 ドローセンス:水 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで水属性モンスターをドローする。 ドローセンス:炎 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで炎属性モンスターをドローする。 ドローセンス:風 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで風属性モンスターをドローする。 ドローセンス:ローレベル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル4以下のモンスターをドローする。 ドローセンス:ハイレベル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル5以上のモンスターをドローする。 ドローセンス:魔法・罠 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法・罠カードをドローする。 パターン 習得できるキャラクター ドローパス 闇遊戯、海馬、城之内、舞、杏子、羽蛾、竜崎、梶木、闇マリク、闇バクラ、イシズ、リシド、モクバ、パンドラ、骨塚、エド、万丈目 闇 闇遊戯、遊戯、闇マリク、闇バクラ、キース、イシズ、リシド、ペガサス、パンドラ、骨塚、十代、エド、クロノス、三沢 光 海馬、遊戯、イシズ、リシド、ペガサス、モクバ、迷宮兄弟、十代、エド、万丈目、クロノス、三沢 地 闇遊戯、城之内、杏子、遊戯、羽蛾、竜崎、闇バクラ、キース、イシズ、リシド、モクバ、骨塚、エド、万丈目、明日香、クロノス、三沢 水 海馬、杏子、遊戯、梶木、モクバ、迷宮兄弟、エド、万丈目、明日香、三沢 炎 闇遊戯、城之内、杏子、遊戯、竜崎、闇マリク、キース、モクバ、十代、エド、万丈目、明日香、三沢 風 海馬、舞、杏子、遊戯、羽蛾、迷宮兄弟、十代、明日香、三沢 ローレベル 闇遊戯、城之内、舞、遊戯、羽蛾、竜崎、闇マリク、キース、イシズ、ペガサス、骨塚、万丈目 ハイレベル 海馬、城之内、舞、遊戯、羽蛾、竜崎、梶木、闇マリク、キース、ペガサス、迷宮兄弟、パンドラ、骨塚、万丈目、クロノス 魔法・罠 闇遊戯、海馬、羽蛾、梶木、闇バクラ、リシド、ペガサス、モクバ、迷宮兄弟、パンドラ、骨塚、万丈目、明日香 専用スキル 習得できるキャラクターがある程度限られているスキル。 デッキ追加系 デュエル開始時や初手配布後に、特定のカードを自分・相手のデッキに追加する専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター ハーピィの狩場 デュエル開始時に、デッキの1番上にフィールド魔法「ハーピィの狩場」を追加する。 舞 じいちゃんのカード デュエル開始時に自分のデッキにエクゾディアが封印される。 遊戯 フライング寄生 初期手札の配布後に相手のデッキに「寄生虫パラサイド」を1枚または2枚寄生させる。 羽蛾 初手系 主に初期手札等に影響を及ぼす専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター デュエル・スタンバイ お互いに初期手札が1枚増える。 杏子 ボクのモンスターカード デッキにレベル4以下のモンスターが6種類以上ある場合、初期手札にレベル4以下のモンスターが入りやすくなる。 遊戯 ヘビースターター デッキにレベル5以上のモンスターが3種類以上ある場合、初期手札にレベル5以上のモンスターが入りやすくなる。 海馬、モクバ 魔法の使い手 デッキに魔法カードが5種類以上ある場合、初期手札に魔法カードが入りやすくなる。 闇遊戯、パンドラ 罠戦術の使い手 デッキに罠カードが5種類以上ある場合、初期手札に罠カードが入りやすくなる。 リシド マーキング・カード 初期手札にデッキ内のレベル7以上の魔法使い族・闇属性モンスターがランダムで1枚入る。該当カードがデッキにない場合は無効になる。 パンドラ 合体魔神招来 デュエル開始時の自分のライフポイントが500になり、初期手札が「ゲート・ガーディアン」1枚になる。さらに自分フィールド上に「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」が呼び出された状態でデュエルを開始する。このスキルで呼び出されたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃と効果の発動ができない。 迷宮兄弟 フィールド魔法系 特定のフィールド魔法をフィールドゾーンに出現させる専用スキル。 デュエル開始時に発動するタイプと、ライフが特定の数値以下の時に発動できるタイプがある。 (修正前のハーピィの狩場も該当する) 名前 効果 習得するキャラクター 闇の力 フィールド魔法「闇」が発動した状態でデュエルを開始する。 闇遊戯、パンドラ 頂に立つ者 フィールド魔法「山」が発動した状態でデュエルを開始する。 海馬 戦士たちの草原 フィールド魔法「草原」が発動した状態でデュエルを開始する。 城之内 海の伝説 フィールド魔法「海」が発動した状態でデュエルを開始する。 梶木 墓場の一丁目 フィールド魔法「荒野」が発動した状態でデュエルを開始する。 骨塚 恐竜王国 フィールド魔法「ジュラシック・ワールド」が発動した状態でデュエルを開始する。 竜崎 おジャマたちの故郷 デュエル開始時に「おジャマ・カントリー」を発動する。 万丈目 ヒーローの戦う舞台 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「摩天楼 -スカイスクレイパー-」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 十代 運命のステージ 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「ダーク・シティ」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 エド 疾きこと風の如く! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「デザートストーム」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 静かなること水の如く! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「ウォーターワールド」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 侵略すること火の如く! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「バーニングブラッド」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 動かざること地の如し! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「ガイアパワー」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 悪の闇に…… 自分のライフポイントが2000以下になった後に1度だけ使用できる。「ダークゾーン」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 光射す! 自分のライフポイントが2000以下になった後に1度だけ使用できる。「シャインスパーク」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 ドロー系 ドローフェイズ時に通常のドローを行うタイミングで使用できる専用スキル。 (修正前の戦力補充も該当する) 名前 効果 習得するキャラクター ディスティニー・ドロー 自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、任意のカードをドローする。 闇遊戯 儀式の使い手 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズに通常のドローを行うかわりに、ランダムで儀式モンスター、または儀式魔法カードをドローする。 融合の使い手 融合ヒーロー 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。通常ドローの代わりにデッキ外から「融合」を手札に加える。 十代 ハーピィ・ドロー! 舞 墓守の運命 イシズ 守護者招来 自分のライフポイントが1800減った後に使用できる。デッキから「ガーディアン」と名のついたカード1枚を選んで手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 迷宮兄弟 魔導招来 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法使い族モンスターをドローする。 ヒョヒョヒョヒョヒョー! 羽蛾 恐竜こいや! 竜崎 アンデッドロー 骨塚 カモン! エド セレブ副社長 モクバ 創造者 自分のライフポイントが2000以下の場合に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、デッキ外から強力なカードを手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 ペガサス 魔神招来 自分のライフポイントが1800減った後に使用できる。デッキ外からランダムで「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」の何れかを手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 迷宮兄弟 機械天使招来 明日香 奇跡の融合 自分のライフポイントが1000以下になった後に1度だけ使用できる。通常ドローの代わりにデッキ外から「ミラクル・フュージョン」を手札に加える。 十代 インチキドロー キース 増刷 自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。自分のドローフェイズ時に通常のドローで引いたカード1枚を2枚に複製する。 ペガサス 天使の微笑み ドローフェイズに自分が通常のドローで天使族モンスターをドローした場合、そのカードを相手に見せ1000ライフポイント回復する。 イシズ 手札交換系 自分メインフェイズに使用でき、手札を入れ替える専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター 戦力補充 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。自分は手札を1枚デッキに戻し、ランダムで戦士族モンスターをデッキから手札に加える。 城之内、十代、エド、明日香 ラスト・ギャンブル 城之内 スリカエ キース ライフコスト・ライフダメージ無効系 特定条件下でライフコストやライフダメージを0にする専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター ライフコスト0 根性 このスキルは自分のターン開始時毎に、確率で判定が行われる。次の相手ターン終了時まで自分のライフポイントは1未満にならない。 城之内、骨塚、十代 聖なる守護 自分のターン中、自分への戦闘ダメージは0になる。 杏子 香水戦術(アロマ・タクティクス) 自分は常に自分のデッキの1番上のカードを確認できる。 舞 未来予知 5ターン目のターン終了時まで、自分は常にお互いのデッキの1番上のカードを確認できる。 イシズ マインドスキャン 3ターン目以降、自分のライフポイントが3000以上の場合、相手のセットカードを確認できるようになる。 ペガサス モス進化促進 羽蛾 巨大決戦 竜崎 闇のゲーム 闇マリク 連動トラップ リシド 運を味方に! 城之内 イカサマコイン キース 任意常在系 条件を満たせば自分メインフェイズに使用でき、ターンを跨いで効果を及ぼし続ける専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター パズルの封印 遊戯 ウィジャ盤 自分の墓地に「ダーク・ネクロフィア」が存在し、ライフポイントが2000以下の場合に使用できる。スキル使用後5回目の自分のターン終了時にデュエルに勝利する。「ダーク・ネクロフィア」が自分の墓地から離れたとき、このスキルは無効になる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 闇バクラ 墓地封印 イシズ 這いよるゾンビ軍団 1ターンに1度、自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。相手ターン終了時まで、お互いのフィールド・墓地のモンスターは全てアンデット族になる。 骨塚 粉砕! 絆の力! ダイスdeレベリング ハーピィの意志 サプライズ・プレゼント 昆虫結束<毒鱗粉> 恐竜重撃 恐竜大進撃 海からの刺客 リバースペイン 代償 悪魔送り 負の連鎖 シークレット・ドロー バンデット 現世復帰の制約 終わらない罠地獄 偽トラップ イッツ・ア・トゥーンワールド モンスターチェンジ:進化 モンスターチェンジ:対価 迷宮作成 三星降格 マスター・オブ・マジシャン 悪夢のショー ショット・ガン・シャッフル 行けおジャマ! 行けおジャマども!! 儀式の使い手2 闇黒?古代の機械 教育的指導
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人 )ヽ (ー'⌒ヽ { | ∨ l}/ ̄\ \ | ∠ ̄\ { } / / ̄ ̄≧ _) └─v'´ ̄ / ̄ ̄\ ___, \__ (─‐ / |l | リ リ |  ̄ ̄ /__/ {_  ̄) { |j/ l| / / / / ̄ ̄ ̄ / / }___/⌒ヽ / ノ } 〈 / // ̄ ̄ ̄/ / .ア´ / . . ヽ /人_ノ / ノ}┬┬‐┬{____/ ァ゙ / . . . Ⅵ //==彡__// //_仁仁ノ{ ー―く ._,,. ==='=‐- ミ、 __ / ,. . . . . Ⅶ //{ トヽ/_=「r―‐</ _,ノ /ハ 丁\}..7⌒"''*.., ヾ才゙⌒`` .、 / /. . . . . . { し| }〉 V´弋f式厂〉ト- 行テラ/ハ/ i{ ` 、 r<_ ヽ,,_____ / / . . . . . } / ̄\__) [ ̄]  ̄ / V ̄/ノ .从 乂 ー‐ ≫ ..,,」}ノ⌒` .、 /⌒¨¨ヽ,,__ / / . . . . . . ノ /// / | `「 { __} / .\ ,才゙ァ'゙ ., ′ . \ / i}⌒ア゙ / . . . . . /. /// // l 人 | \ノ ′ .ー= ''"´ ア゙ / }. ヽ/ j} V/ __,ァ'゙ . . / ‘, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r―‐一 / ⌒/ ′ { i} ー===ミj} }}⌒ . . . { .} /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ー┬ / _ ′ ./ { `メ}、 i}! /{ ー=彡'ー―‐‐r '\ノ /________ \\__/ ̄ ̄| ( \r‐ 、 ′ ,ァ=ミ、乂 .i}! -/- ´ }∧ ` 、r‐'⌒'く. {/o o o o o  ̄\ \\______|_ ヽ ヽ. ,ノ{i '^{ 沁 `从 .′ 乂{iヽ ,. ∧. . \ V. / o o o o/ o o o\ ヽ} ( \) |―| '゙⌒{i { 小 弋リ 〃 ヽ{i 斗午ミ、゙, /.} .∧ . ._j} / o o o o/ o o o }\|\ ( \ \ | |' ̄.从 j ゙ "" ノ爻ハ }i} / } ∧/⌒ ‘, i{ o o o o /o o o o__| | \ \ \_ノヽ ̄|'...'゙⌒\ {圦 ' ー‐ '゙ /'レ' ′ i{ o o o / o o / ̄ ̄ /\ \ ヽノヽ | ̄|  ̄|.. r'⌒ヽ. 彡 "" / { } 从 o o o/ o o/ ( ヽ } { {_ |_ r‐v‐{..(´ `)h。. ` ' ー=彡 { i '゙⌒` o o /o o/ / ̄ ̄ \ \}ノ\____/ } (__)__)ー'ー{. ゝ,___,ノ´アi´/ ー-‐r‐= ア゙ 八 乂 ; o o o/ o / / { \ /_ノ_____ イ ../ {,/ ⌒V ア ´ \「 才゙ o o \o / \ ∨ 厂(_) 。 。 。 / / / ノ }/ / ..< o o / ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〈_/ \。 。 。 / ../ ′ イー '゙ ,ア゙ ,,..。s≦Ⅴ `r ''"~ o o/ / _}__\___/ ../. j{Lノ ′ / ´ i Ⅵ , .. .. . o o { / ̄ \ (__ { / .7 {i7 7 , ′ / , }i. .Ⅶ / .. .. .. o o| / ヽ  ̄ ̄{ ̄ \. r={ .゙ { /廴{ / .}i }__/.. .. xく━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── 【スキル】 戦闘スキル、非戦闘スキルが存在し、持っていると進行に有利になります。 戦闘スキルは例外を除き戦闘でのみ使用でき、戦闘を有利に進められます。 非戦闘スキルはダイスを振り、成功値を出すとスキルが使用できます。 (1~5はクリティカル、96~100はファンブルです。) 戦闘スキルはレベル7、14、21毎に会得、もしくは成長する機会が得られます。 非戦闘スキルはDは一回成功、DからCは10回成功。CからBは20回成功、 BからAは30回成功で成長です。汎用性の低いスキルは成功数が半分で成長判定になります。─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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スキル 物理属性スキル 攻撃魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 自動効果スキル 仲間専用スキル サポートスキル 追撃・出張追撃 敵専用スキル 主人公・イベント用スキル 物理属性スキル 名称 Rank 対象 消費HP 攻撃回数 威力 命中率 クリ率 気絶率 追加効果 備考 突撃 1 敵単体 6% 1 小 90 高 スラッシュ 1 5% 小 90 中 串刺し 1 5% 小 85 ソニックパンチ 2 8% 中 90 中 シングルショット 2 8% 中 98 アサルトダイブ 3 10% 中 90 高 パワースラッシュ 4 14% 大 80 中 中 デッドエンド 4 14% 大 85 剛殺斬 5 16% 大 90 中 ギガンフィスト 6 18% 特大 90 中 高 ブレイブザッパー 7 20% 超特大 90 ゴッドハンド 8 22% 90 中 イノセントタック 8 22% 90 中 単体物理攻撃中最強 黒点撃 4 16% 大 85 高 最高 クリティカル率大 霧雨昇天撃 7 21% 特大 90 クリティカル率大雨天・降雪時クリティカル率強化 天軍の剣 9 25% 特大 90 最高 中 ミカエル・メタトロン専用 継承不可クリティカル率が最も高い バスタアタック 4 14% 大 90 ダウン対象に威力2倍 マッドアサルト 6 18% 特大 90 毒串刺し 2 9% 小 90 低確率で毒効果 ポイズンアロー 5 18% 大 90 脳天落とし 2 9% 小 90 低確率で混乱効果 セルブレイカー 3 10% 中 90 低確率で老化効果 五月雨斬り 6 18% 1~2 中 85 キルラッシュ 3 10% 1~3 小 90 ブレインシェイク 3 12% 小 90 低確率で衰弱効果 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) マズルシュート 2 9% 小 90 低確率で魔封効果 二連牙 2 8% 2 小 90 ダブルシュート 3 10% 小 90 ヒステリービンタ 2 9% 小 90 低確率で激昂効果 実際の威力は中ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 両腕落とし 2 9% 小 90 低確率で恐怖効果 ミリオンシュート 5 16% 2~4 小 90 疾風斬 3 敵全体 12% 1 中 85 金剛発破 4 16% 中 80 中 威力が疾風斬とほぼ変わらない ヒートウェイブ 5 16% 大 75 烈風波 6 18% 大 80 高 デスバウンド 6 20% 大 80 威力が烈風波とほぼ変わらない 空間殺法 8 25% 特大 80 バイラスウェイブ 6 21% 中 85 低確率で毒効果 HP消費と威力の効率が悪い ベノンザッパー 7 21% 大 80 クレイジーチェーン 4 14% 中 80 低確率で激昂効果 マインドスライス 4 14% 中 80 低確率で混乱効果 マスタードボム 5 18% 中 80 低確率で老化効果 ナバスネビュラ 5 18% 中 80 低確率で衰弱効果 シールボムズ 5 14% 中 80 低確率で魔封効果 プララヤ 9 25% 超特大 80 高確率で即死効果 シヴァ専用 継承不可 電光石火 3 12% 1~2 小 80 アカシャアーツ 7 22% 大 80 中 木っ端微塵斬り 4 16% 小 90 低確率で恐怖効果 暴れまくり 3 12% 1~3 小 75 高 アイオンの雨 6 18% 中 75 3Hitでゴッドハンド相当の威力ただし命中率が低く、安定性に欠けるロマン枠 刹那五月雨撃 7 22% 中 85 アグネヤストラ 7 24% 大 75 3Hitでイノセントタック相当の威力ただし命中率が低く、安定性に欠ける アローシャワー 6 20% 2 中 75 利剣乱舞 5 18% 2~4 小 90 HP消費と威力の効率が良い 八艘跳び 9 25% 8 小 75 ヨシツネ専用 継承不可総ダメージ量最大につき、実質上の最強物理スキルただし命中率が低い 攻撃魔法スキル 属性 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 火 アギ 1 敵単体 火炎小ダメージ 4 アギラオ 3 火炎中ダメージ 8 アギダイン 5 火炎大ダメージ 12 マハラギ 2 敵全体 火炎小ダメージ 10 マハラギオン 4 火炎中ダメージ 16 マハラギダイン 6 火炎大ダメージ 22 ラグナロク 9 敵単体 火炎特大ダメージ 48 スルト専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 氷 ブフ 1 敵単体 氷結小ダメージ 4 ブフーラ 3 氷結中ダメージ 8 ブフダイン 5 氷結大ダメージ 12 マハブフ 2 敵全体 氷結小ダメージ 10 マハブフーラ 4 氷結中ダメージ 16 マハブフダイン 6 氷結大ダメージ 22 ニブルヘイム 9 敵単体 氷結特大ダメージ 48 ロキ専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 雷 ジオ 1 敵単体 電撃小ダメージ 4 ジオンガ 3 電撃中ダメージ 8 ジオダイン 5 電撃大ダメージ 12 マハジオ 2 敵全体 電撃小ダメージ 10 マハジオンガ 4 電撃中ダメージ 16 マハジオダイン 6 電撃大ダメージ 22 真理の雷 9 敵単体 電撃特大ダメージ 48 トール専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 風 ガル 1 敵単体 疾風小ダメージ 4 ガルーラ 3 疾風中ダメージ 8 ガルダイン 5 疾風大ダメージ 12 マハガル 2 敵全体 疾風小ダメージ 10 マハガルーラ 4 疾風中ダメージ 16 マハガルダイン 6 疾風大ダメージ 22 万物流転 9 敵単体 疾風特大ダメージ 48 オーディン専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 光 ハマ 2 敵単体 低確率で光属性の即死効果 8 ハマオン 5 中確率で光属性の即死効果 15 代替品:せがき米(非売品) マハンマ 3 敵全体 低確率で光属性の即死効果 18 マハンマオン 6 中確率で光属性の即死効果 34 回転説法 9 高確率で光属性の即死効果 44 だいそうじょう専用 継承不可 神の審判 8 敵単体 光属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 48 スキル変化限定 闇 ムド 2 敵単体 低確率で闇属性の即死効果 8 ムドオン 5 中確率で闇属性の即死効果 15 代替品:呪殺ペーパー(非売品) マハムド 3 敵全体 低確率で闇属性の即死効果 18 マハムドオン 6 中確率で闇属性の即死効果 34 死んでくれる? 9 高確率で闇属性の即死効果 44 アリス専用 継承不可 亡者の嘆き 6 恐怖状態の対象に即死効果 28 悪魔の審判 8 敵単体 闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 54 スキル変化限定 万能 メギド 3 敵全体 属性無視中ダメージ 15 メギドラ 6 属性無視大ダメージ 24 メギドラオン 8 属性無視特大ダメージ 38 漆黒の蛇 9 敵単体 属性無視特大ダメージ 48 サタン専用 継承不可 明けの明星 9 敵全体 属性無視特大ダメージ 55 ルシフェル専用 継承不可 吸血 2 敵単体 HPを30吸い取り自分のものにする 3 吸魔 2 SPを30吸い取り自分のものにする 淀んだ吐息 2 敵単体 状態異常付着率が上昇する 5 淀んだ空気 4 敵味方全体 バステ プリンパ 1 敵単体 混乱効果を与える 5 テンタラフー 3 敵全体 12 デビルタッチ 1 敵単体 恐怖効果を与える 5 デビルスマイル 3 敵全体 12 バルザック 1 敵単体 激昂効果を与える 5 バリアントダンス 3 敵全体 12 ポイズマ 1 敵単体 毒効果を与える 5 ポイズンミスト 3 敵全体 12 マカジャマ 1 敵単体 魔封効果を与える 5 愚者のささやき 3 敵全体 12 エイジング 1 敵単体 老化効果を与える 5 オールド・ワン 3 敵全体 12 ソウルブレイク 1 敵単体 衰弱効果を与える 5 アニマフリーズ 3 敵全体 12 回復魔法スキル 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 ディア 1 味方単体 HPを小回復 3 約HP50回復 ディアラマ 3 HPを中回復 6 約HP160回復 ディアラハン 5 HPを全回復 18 代替品:宝玉(非売品) メディア 3 味方全体 HPを小回復 7 約HP50回復 メディラマ 5 HPを中回復 12 約HP160回復 メディアラハン 7 HPを全回復 30 代替品:宝玉輪(非売品) メシアライザー 8 HPを全回復 状態異常治療 40 パトラ 1 味方単体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 3 代替品:鎮静剤(450円) リパトラ 2 気絶・ダウン状態を治療 代替品:気付け薬(450円) ポズムディ 2 毒を治療 代替品:どくだみ茶(450円) クロズディ 1 魔封状態を治療 代替品:うがい薬(450円) シシリディ 2 老化・衰弱状態を治療 代替品:ロイヤルゼリー(450円) メパトラ 3 味方全体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 6 エナジーシャワー 2 老化・衰弱状態を治療 18 アムリタ 4 ダウン・死亡以外の状態異常を治療 12 代替品:アムリタソーダ(非売品) リカーム 2 味方単体 戦闘不能状態をHP50%で回復 8 代替品:地返しの玉(1,950円) サマリカーム 5 戦闘不能状態をHP100%で回復 18 代替品:反魂香(4,850円) 補助魔法スキル 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 タルンダ 1 敵単体 3ターンの間、攻撃力が低下(対象からの被ダメージ0.6倍) 12 各種バフやデバフは、本作では既にかかっている状態で再使用すると、そこから3ターン分に延長されるようになり(「効果時間が延びた!」と表示される)誤って使用しても効果が無駄にはならなくなった常時2回行動する隠しボスには、毎ターンデバフを使わないと効果が切れる関係による変更か マハタルンダ 4 敵全体 24 ラクンダ 1 敵単体 3ターンの間、物理・魔法防御が低下(対象への与ダメージ1.4倍) 12 マハラクンダ 4 敵全体 24 スクンダ 1 敵単体 3ターンの間、命中・回避率が低下 12 マハスクンダ 4 敵全体 24 ランダマイザ 9 敵単体 3ターンの間、攻撃・防御力・命中・回避率が低下 30 ノルン・ヨシツネ(合体予報限定)・トランペッター専用 継承不可トランぺッターからスキルカード抽出可能 タルカジャ 1 味方単体 3ターンの間、攻撃力が上昇(与ダメージ1.4倍) 12 マハタルカジャ 4 味方全体 24 代替品:強襲の狼煙(非売品)、高揚ゲルマラジオ(クエスト33)マハ○○カジャはりせの支援(要コミュランク7)でも発生することがある ラクカジャ 1 味方単体 3ターンの間、防御力が上昇(被ダメージ0.6倍) 12 マハラクカジャ 4 味方全体 24 代替品:金剛シールド(非売品) スクカジャ 1 味方単体 3ターンの間、命中・回避率が上昇 12 マハスクカジャ 4 味方全体 24 代替品:スーパーソニック(非売品)、楽勝命中テープ ヒートライザ 9 味方単体 3ターンの間、攻撃・防御力・命中・回避率が上昇 30 ヨシツネ・トランペッター・マガツイザナギ専用 継承不可マガツイザナギからスキルカード抽出可能 デカジャ 3 敵全体 カジャ系効果によるステータス上昇を打ち消す 10 代替品:お清めの水(非売品)同バフ、デバフでも相殺は可能(マハタルカジャ⇔マハタルンダ)シャドウが2回デバフを使うことがあるのは1回目でカジャ系のバフを打ち消し、2回目でデバフを付与するため デクンダ 3 味方全体 ンダ系効果によるステータス低下を打ち消す 代替品:お清めの塩(非売品) リベリオン 2 味方単体 3ターンの間、クリティカル率が上昇 5 レボリューション 4 敵味方全体 チャージ 6 使用者 使用後の物理攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 15 りせの支援で味方全体に両方の効果が発生することがあるコンセントレイトはダメージを与える魔法を使用した時にのみ効果が切れるよう改善された(他の効果の魔法を挟んでも効果が切れない) コンセントレイト 6 使用後の魔法攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 テトラブレイク 7 敵全体 テトラカーン効果を打ち消す 18 マカラブレイク 7 マカラカーン効果を打ち消す テトラカーン 7 味方単体 物理攻撃を1回反射するバリアを張る 36 代替品:物反鏡(非売品)、テトラコーン(家庭菜園) マカラカーン 7 魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 代替品:魔反鏡(非売品)、マカラコーン(家庭菜園) テトラジャ 5 即死攻撃を1回防御するバリアを張る 24 火炎ガードキル 3 敵単体 3ターンの間、火炎耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 15 基本能力に対する効果~の壁系には無効(壁による耐性優先) 氷結ガードキル 3 3ターンの間、氷結耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 疾風ガードキル 3 3ターンの間、疾風耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 電撃ガードキル 3 3ターンの間、電撃耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 赤の壁 4 味方単体 3ターンの間、火炎耐性をつける 18 代替品:赤パプリカ(家庭菜園) 白の壁 4 3ターンの間、氷結耐性をつける 代替品:白パプリカ(家庭菜園) 蒼の壁 4 3ターンの間、電撃耐性をつける 代替品:青パプリカ(家庭菜園) 緑の壁 4 3ターンの間、疾風耐性をつける 代替品:緑パプリカ(家庭菜園) トラフーリ 3 味方全体 ボス戦を除き、確実に戦闘から逃走 24 代替品:ドロン玉(950円) トラエスト 1 ダンジョンから脱出する 18 代替品:カエレール(950円)虚ろの森では使用不可 自動効果スキル ※同一効果を持つアクセサリーとは効果が累積しない 名称 Rank 効果 備考 物理耐性 4 物理属性によるダメージを半減する 弱点を無効化出来る基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎耐性 4 火炎属性によるダメージを半減する 氷結耐性 4 氷結属性によるダメージを半減する 疾風耐性 4 疾風属性によるダメージを半減する 電撃耐性 4 電撃属性によるダメージを半減する 光耐性 5 光属性による効果を半減する 闇耐性 5 闇属性による効果を半減する 物理無効 6 物理属性によるダメージを無効化する 基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎無効 6 火炎属性によるダメージを無効化する 氷結無効 6 氷結属性によるダメージを無効化する 疾風無効 6 疾風属性によるダメージを無効化する 電撃無効 6 電撃属性によるダメージを無効化する 光無効 6 光属性による効果を無効化する 闇無効 6 闇属性による効果を無効化する 物理反射 7 物理属性によるダメージを反射する 吸収効果の方が優先される敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎反射 7 火炎属性によるダメージを反射する 氷結反射 7 氷結属性によるダメージを反射する 疾風反射 7 疾風属性によるダメージを反射する 電撃反射 7 電撃属性によるダメージを反射する 光反射 7 光属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性耐性欄の表示はそのまま 闇反射 7 闇属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 物理吸収 8 物理属性によるダメージを吸収する 反射効果よりも優先される基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎吸収 8 火炎属性によるダメージを吸収する 氷結吸収 8 氷結属性によるダメージを吸収する 疾風吸収 8 疾風属性によるダメージを吸収する 電撃吸収 8 電撃属性によるダメージを吸収する 毒耐性 2 毒にかかりにくくなる 衰弱耐性 2 衰弱にかかりにくくなる 混乱耐性 2 混乱にかかりにくくなる 恐怖耐性 2 恐怖にかかりにくくなる 魔封耐性 2 魔封にかかりにくくなる 老化耐性 2 老化にかかりにくくなる 激昂耐性 2 激昂にかかりにくくなる 気絶耐性 2 気絶にかかりにくくなる 毒防御 4 毒にかからなくなる 衰弱防御 4 衰弱にかからなくなる 混乱防御 4 混乱にかからなくなる 恐怖防御 4 恐怖にかからなくなる 魔封防御 4 魔封にかからなくなる 老化防御 4 老化にかからなくなる 激昂防御 4 激昂にかからなくなる 気絶防御 4 気絶にかからなくなる 不動心 9 混乱・恐怖・魔封・老化・激昂を無効にする アスラおう専用 継承不可アスラおうからスキルカード抽出可能 急速回復 3 状態異常回復の必要ターンが半減する 瞬間回復 7 状態異常回復の必要ターンが1ターンになる 物理見切り 2 物理属性の攻撃に対する回避率2倍 上位優先、同じ属性への累積効果は無し 真・物理見切り 4 物理属性の攻撃に対する回避率3倍 火炎見切り 2 火炎属性の攻撃に対する回避率2倍 真・火炎見切り 4 火炎属性の攻撃に対する回避率3倍 氷結見切り 2 氷結属性の攻撃に対する回避率2倍 真・氷結見切り 4 氷結属性の攻撃に対する回避率3倍 疾風見切り 2 疾風属性の攻撃に対する回避率2倍 真・疾風見切り 4 疾風属性の攻撃に対する回避率3倍 電撃見切り 2 電撃属性の攻撃に対する回避率2倍 真・電撃見切り 4 電撃属性の攻撃に対する回避率3倍 大天使の加護 7 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍 アリ・ダンス 5 攻撃してくる相手の命中率が半分になる 他の回避系スキルとは効果が累積しない模様(単体のみで発動?) 仁王立ち 5 敵からの攻撃を必ず受けるが、ダメージは半減する 即死・バステ系はもともと必中でそこから成功か失敗かが決まるので変化なしバステ付属攻撃もバステ部分に関しては同様 火炎ブースタ 1 火炎属性の攻撃力が25%上昇 各効果は累積するアクセサリーを併用しても、効果は各属性最大75%まで 火炎ハイブースタ 5 火炎属性の攻撃力が50%上昇 氷結ブースタ 1 氷結属性の攻撃力が25%上昇 氷結ハイブースタ 5 氷結属性の攻撃力が50%上昇 疾風ブースタ 1 疾風属性の攻撃力が25%上昇 疾風ハイブースタ 5 疾風属性の攻撃力が50%上昇 電撃ブースタ 1 電撃属性の攻撃力が25%上昇 電撃ハイブースタ 5 電撃属性の攻撃力が50%上昇 神々の加護 8 回復魔法の効果が1.5倍 毒成功率UP 4 毒付着の成功率が上昇 衰弱成功率UP 4 衰弱付着の成功率が上昇 混乱成功率UP 4 混乱付着の成功率が上昇 恐怖成功率UP 4 恐怖付着の成功率が上昇 魔封成功率UP 4 魔封付着の成功率が上昇 老化成功率UP 4 老化付着の成功率が上昇 激昂成功率UP 4 激昂付着の成功率が上昇 気絶成功率UP 4 ダウンからの気絶にシフトしやすくなる スキル変化限定 バステ成功率UP 6 状態異常付着の成功率が上昇 他のバステ系成功率UPの自動効果スキルと効果が累積する ハマ成功率UP 5 ハマ系スキルの成功率が上昇 回転説法にも適用 ムド成功率UP 5 ムド系スキルの成功率が上昇 死んでくれる?にも適用 警戒 2 敵先制率が低下 コーチング 1 敵からクリティカルを受ける確率低下 同効果のアクセサリ(~ドライブ)とは累積しない アドバイス 3 敵にクリティカルを与える確率上昇 カウンタ 3 物理攻撃を10%の確率で反射 より上位のスキルのみ判定 ヘビーカウンタ 4 物理攻撃を15%の確率で反射 ハイパーカウンタ 5 物理攻撃を20%の確率で反射 攻撃の心得 3 戦闘開始時にタルカジャが発動する 3ターンの間、自身の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 防御の心得 3 戦闘開始時にラクカジャが発動する 3ターンの間、自身の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 素早さの心得 3 戦闘開始時にスクカジャが発動する 3ターンの間、自身の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハタルカオート 6 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハラクカオート 6 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハスクカオート 6 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 食いしばり 5 HPが0になった際、1度だけHP1で復帰 両方のスキルを所持している場合、不屈の闘志→食いしばりの順に1回ずつ発動する同効果のアクセサリ(我慢の首輪等)とは累積しない反射ダメージによる死亡やハマ系・ムド系などの即死攻撃でも適用される 不屈の闘志 7 HPが0になった際、1度だけHP全快で復帰 光からの生還 4 ハマ系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 効果は一戦闘につき一度のみ発生 闇からの生還 4 ムド系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 光からの大生還 5 ハマ系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 一戦闘中に何度でも発動する元々が弱点だった場合、敵の1moreが発動するので注意 闇からの大生還 5 ムド系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 小治癒促進 3 戦闘中、行動順になった際HPが2%回復(端数切り捨て) 各効果は累積するが、同効果のアクセサリーとは重複しない累積は各割合回復の端数を切り捨てた数値で足される(=小と大で8%回復に強化されるワケではない) 中治癒促進 5 戦闘中、行動順になった際HPが4%回復(端数切り捨て) 大治癒促進 6 戦闘中、行動順になった際HPが6%回復(端数切り捨て) 小気功 3 戦闘中、行動順になった際SPが3回復 各効果は累積し、同効果のアクセサリーとも重複する 中気功 5 戦闘中、行動順になった際SPが5回復 大気功 6 戦闘中、行動順になった際SPが7回復 勝利の息吹 5 戦闘勝利時にHP・SPが8%回復 終了時に装備していなければ無効 勝利の雄たけび 7 戦闘勝利時にHP・SPが全回復 武道の心得 7 消費HP半減 ルドラリングの効果とは累積しない 魔術の素養 7 消費SP半減 チャクラリングの効果とは累積しない ローグロウ 2 戦闘に参加していなくても経験値を1/4入手 各効果は累積する ミドルグロウ 4 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手 ハイグロウ 6 戦闘に参加していなくても同じ経験値を入手 仲間専用スキル 名称 対象 効果 消費SP 備考 青春の風 味方全体 HPを中回復 3ターンの間、命中・回避率が上昇 25 陽介・タケハヤスサノオ専用HP回復効果のあるスキルだが、戦闘外では使用不可 ドラゴンハッスル 味方全体 3ターンの間、攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 150 千枝・ハラエドオオカミ専用 華焔 敵全体 火炎特大ダメージ 34 雪子・スメオオミカミ専用 漢の花道 敵全体 確率でダウン、気絶を与える 30 完二・タケジザイテン専用 カムカムミラクル 敵味方全体 ランダムで以下のいずれかの効果が発生する何も起こらない敵全体のHP・SPが全回復味方全体のHP・SPが全回復敵味方全体のHP・SPが全回復敵全体がダウン味方全体がダウン敵味方全体がダウン敵全体に状態異常敵味方全体に状態異常 25 クマ・カムイモシリ専用 正義の盾 味方全体 敵からのダメージを一度だけ防ぐ 160 直斗・ヤマトスメラミコト専用 サポートスキル 名称 効果 備考 アナライズ 敵のアナライズが可能になる クマ・パーティ加入前りせ・初期スキル トレジャーサーチ ダンジョンのマップ上で全ての宝箱が見えるようになる りせ・レベル43 エネミーサーチ ダンジョンのマップ上で未踏破部分も含めて広範囲の敵が見えるようになる りせ・レベル52 癒しの波動SP バトル終了時にSPが5%回復する りせ・レベル61 絶対逃走 即、確実に逃走できる りせ・レベル70 元気の歌SP バトル終了時にSPが10%回復する癒しの波動SPに上書きされる りせ・レベル79 チアーリング りせの応援で総攻撃のダメージが増加する りせ・コミュ1 相性サーチ 戦闘開始時いずれかの敵の弱点(or耐性)を一つ教えてくれるどの敵の話かはわからない りせ・コミュ2 ハイ・アナライズ アナライズ時に敵のスキルが見えるようになるボスには無効アナライズに上書きされる りせ・コミュ3 サードアイ 対象選択時に、その攻撃が有効か分かる耐性未確認の相手には無効耐性以下の相性と物理のカウンタ系スキルは考慮しない無効・吸収には盾アイコンと×が表示され、反射は盾のアイコンにREFLECTと表示されるアナライズで確認する手間が減る りせ・コミュ4 癒しの波動HP バトル終了時にHPが5%回復する りせ・コミュ5 元気の歌HP バトル終了時にHPが10%回復する癒しの波動HPに上書きされる りせ・コミュ8 総攻撃攻撃力UP りせ・バイク追加スキル フル・アナライズ 敵の所持スキルに加え攻撃してない属性も全てアナライズ可ハイ・アナライズに上書きされる りせ・コウゼオン専用 追撃・出張追撃 キャラ 効果 備考 陽介 敵単体にダメージ(必中) 各人該当コミュ3で一部の状態異常でないときに発生することがある。メンバーが控えにいる場合は原付バイク(完二のみ自転車)の出張追撃に変わる(効果は同じ)属性はすべて物理+クリティカルこの仕様により、追撃の発生と対象は物理相性が耐性以下のシャドウがいる場合のみ敵が複数いる場合、対象はダウンしていない敵が優先されるバステ追加武器を装備している場合、バステが気絶より優先されることがある 千枝 敵単体に物理即死攻撃(必中)ボスには通常ダメージ即死が発生しないのはボス戦のみ内部的には32767ダメージのクリティカル扱い 雪子 敵単体にダメージ+気絶(必中) 完二 敵全体にダメージ物理が効かない敵には当たらない クマ 敵単体にダメージ(必中) 直斗 敵全体にダメージ物理が効かない敵には当たらない 敵専用スキル 使用者 名称 対象 効果 一般シャドウ 黄金の右腕 単体 物理属性で中ダメージ 確率で恐怖効果を与える/消費HP9% 超吸血 HPを大きく吸い取り自分のHPにする/消費SP3 超吸魔 SPを大きく吸い取り自分のSPにする/消費SP3 ガルガリンアイズ HP1+老化効果を与える/消費SP28 ジャッジメント 全体 光・闇属性が弱点の対象をHP1にする/消費SP66 リカームドラ 敵全体 使用者が消滅し、HPを全回復させる/消費SP1 自爆 敵味方全体 使用者が消滅し、属性無視の中ダメージ 陽介の影 忘却の風 単体 疾風ダメージ 千枝の影 底知れぬ妬み 単体 物理ダメージ 雪子の影 焼き払い 全体 火炎ダメージ 戦慄のロンド 恐怖状態の対象にダメージ 召喚 - 白馬の王子様を召喚する 白馬の王子様/クニノサギリ テラーボイス 単体 確実に恐怖付着 完二の影 狂信の雷 全体 電撃ダメージ 禁断の呟き 男性キャラ 毒付着 憤怒の囁き 女性キャラ 激昂付着 りせの影 マハアナライズ 全体 対象を分析し、次ターンから攻撃を一切当たらなくさせる(イベント) クマの影 虚無への導き 単体 万能ダメージ+気絶 ウルトラチャージ 使用者 魔手ニヒル発動の前準備 魔手ニヒル 全体 立っている対象にダメージ+気絶 気絶状態の対象を戦闘不能にさせる 美津雄の影 アタック 単体 万能ダメージ バクダン 万能ダメージ+衰弱付着 ギガダイン 全体 万能大ダメージ(バリア再構築後に使用開始) キャラメイク - バリア構築(登場時演出) ささやき バリア構築第一段階 えいしょう バリア構築第二段階 いのり バリア構築第三段階 直斗の影 魔封光線 単体 物理ダメージ+確実に魔封付着 エレメンツ・ゼロ 全体 「弱点」以外の属性相性を全て「通常」に強制変化 クニノサギリ クアドコンバージ 敵味方全体 バトルフィールド上の属性威力を変化させる あやつる(一体) 単体 味方キャラを一人操る あやつる(三体) 全体 主人公以外の味方キャラを全員操る 揺るぎ無き正義 万能大ダメージ アメノサギリ クエイク 全体 万能ダメージ+確率で気絶 ネブラオクルス 万能大ダメージ 混迷の霧 使用者 解除するまで無敵状態となる ???/クスミノオオカミ 火雷 全体 ランダムで二人に万能ダメージ+気絶 ??? 断絶の壁 自動効果 物理攻撃を確率で反射 拒絶の殻 使用者 万能属性を「無効」に、物理以外の属性相性を全て「反射」に変化 クスミノオオカミ 暴れ悶え 全体 万能ダメージを1~3回与える 振り払い 万能大ダメージ 拒絶の叫び 使用者のステータス低下を打ち消す 確率で魔封付着 霧吸 SPを50減少させる 自閉の殻 使用者 解除するまで無敵状態となる ラスボス 八十神の猛り 全体 万能大ダメージ(物理) 黒雷 万能大ダメージ(魔法) 世界の終焉 万能大ダメージ+全バステ付着 黄泉への誘い バステの付着した対象を戦闘不能にさせる 大雷 999ダメージ(イベント) 幾千の呪言 単体 庇った仲間を強制離脱・主人公を戦闘不能(イベント) マーガレット プロミネンス 全体 火炎大ダメージ/消費SP48 コキュートスペイン 氷結大ダメージ/消費SP48 エル・ジハード 電撃大ダメージ/消費SP48 神空波 疾風大ダメージ/消費SP48 メギドラオン 万能9999ダメージ 主人公・イベント用スキル 名称 効果 備考 食いしばり HPが0になった際、HP1で復帰 無限に発動 幾万の真言 人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊
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スキルについて 太刀 拳 双刀 斧 槍 弓 扇 指輪 スキルについて スキルには戦闘開始直後から使用できるスキルと、戦闘開始直後からは使用できない(CTカウントから始まる)スキルの2パターンがあります。 例えば急所突きや獣爪撃はCTがあけた状態で始まりますが、金剛撃や無尽斬りはCTカウントから始まります。 戦闘開始直後の悪鬼の例です。 双滅打と夜叉四連はCTカウントから始まっており、開幕すぐには使用できません。 この例では「激昂」→CTが開けるまで「通常攻撃」→「使用可能になったスキル」といった順に行動する事になります。 太刀 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 弾刃 20 60 0 - 自身 【単体攻撃を時々無効化する効果】を付与効果時間:壱:30秒 弐:40秒 極: 四龍烈斬 25 25 0 物理 敵単体 一閃 25 20 0 物理 敵単体 連撃発生時に威力増加 挺身の構え 20 60 0 - 自身 【自パーティに対する単体攻撃を代わりに受ける】効果を付与効果時間:壱:30秒 弐:40秒 極:50秒 城塞の構え 15 60 0 - 自身 【物理属性耐性を30%増加】させる効果を付与効果時間:壱:30秒 弐:40秒 極: 守護方術 25 60 0 - 自PT 【物理属性耐性を15%増加】させる効果を付与効果時間:壱:30秒 弐: 極: 黒曜方術 25 60 0 - 自PT 【火水風聖呪属性耐性を20%増加】させる効果を付与効果時間:壱:30秒 弐:40秒 極: 拳 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 神気防壁 20 60 0 - 自PT 【術者のHPの15%分を最大HPに増加する効果】を付与効果時間:壱:40秒 弐:50秒 極:60秒 獣爪撃 25 25 0 物理 敵単体 白牙 25 25 0 物理 敵単体 連撃発生時に威力増加 飛翔撃 30 30 0 物理 敵全体 癒気功 10 30 0 - 自身 HP回復 内功丹 15 60 0 - 自身 20秒間、息吹状態を付与 反撃の構え 15 60 0 - 自身 40秒間、反撃状態を付与 双刀 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 舞孔雀 20 25 0 物理 敵単体 雀蜂 20 20 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 無尽斬り 25 27 0 物理 敵単体 残影 25 27 0 物理 敵単体 連撃発生時に威力増加 千鳥 15 30 0 物理 敵単体 自身に【20%の行動速度増加状態】を付与効果時間:壱:20秒 弐:25秒 極:30秒 幻影刃 25 25 0 物理 敵単体 連撃発生時に威力増加 斧 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 激昂 20 30 0 物理 敵単体 自身に【物理攻撃力が25%増加】する状態を付与効果時間:壱:20秒 弐:25秒 極: 秒 双滅打 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 夜叉四連 25 30 0 物理 敵単体 金剛撃 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 大盾崩し 30 30 0 物理 敵単体 対象に【物理属性耐性が15%減少】する状態を付与効果時間:壱:15秒 弐:20秒 極: 秒 命奪断 30 30 0 物理 敵単体 【対象のHP自動回復を妨害】効果時間:壱:15秒 弐:20秒 極: 秒 竜巻斬り 35 35 0 物理 敵全体 槍 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 聖衝突 30 25 0 聖 敵単体 血吸突 25 23 0 呪 敵単体 与えたダメージの一部を自身のHPとして吸収 紅蓮槍 30 25 0 火 敵単体 氷纏槍 30 25 0 水 敵単体 風貫槍 30 25 0 風 敵単体 牙折り 25 30 0 物理 敵単体 対象に【物理攻撃力が15%減少】する状態を付与効果時間:壱:15秒 弐:17秒 極:19秒 呪通突 30 25 0 呪 敵単体 紅焔破 35 30 0 火 敵単体 低確率で火傷状態を付与 蒼水破 35 30 0 水 敵単体 低確率で凍傷状態を付与 翠風破 35 30 0 風 敵単体 低確率で裂傷状態を付与 暁光破 35 30 0 聖 敵単体 低確率で聖傷状態を付与 幽冥破 35 30 0 呪 敵単体 低確率で呪傷状態を付与 氷柱 25 23 0 水 敵単体 鎌鼬 25 23 0 風 敵単体 葬送 30 30 0 呪 敵単体 神鳴 30 30 0 聖 敵単体 呪氷 30 30 0 水 敵単体 針氷柱 35 33 0 水 敵全体 弓 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 瞬矢 25 27 0 物理 敵単体 螺旋矢 20 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 五月雨 30 27 0 水 敵全体 連撃発生時に威力増加 狙撃 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 爆術矢 30 30 0 火 敵全体 対象に5秒間【火属性耐性が20%低下】する状態を付与 凍呪矢 30 30 0 水 敵全体 対象に5秒間【水属性耐性が20%低下】する状態を付与 荒風矢 30 30 0 風 敵全体 対象に5秒間【風属性耐性が20%低下】する状態を付与 小回復 20 20 0 - 自PT単体 HP回復 中回復 30 25 0 - 自PT単体 HP回復 天女の祈り 35 28 0 - 自PT HP回復 瞬火 25 23 0 火 敵単体 氷柱 25 23 0 水 敵単体 鎌鼬 25 23 0 風 敵単体 脆化の術 20 60 0 - 敵全体 40秒間【物理属性耐性が15%減少】する状態を付与 鈍足の術 20 60 0 - 敵全体 40秒間【20%の行動速度低下】状態を付与 扇 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 火焔の罠符 40 60 0 火 敵単体 6秒間、火傷状態を付与 水龍の罠符 40 60 0 火 敵単体 6秒間、凍傷状態を付与 暴風の罠符 40 60 0 火 敵単体 6秒間、裂傷状態を付与 闇撃 25 20 0 呪 敵単体 葬送 30 30 0 呪 敵単体 神撃 25 20 0 聖 敵単体 神鳴 30 30 0 聖 敵単体 万雷 55 40 0 聖 敵全体 小回復 20 20 0 - 自PT単体 HP回復 中回復 30 25 0 - 自PT単体 HP回復 息吹 15 25 0 - 自PT 30秒間、息吹状態を付与 清水 25 35 0 - 自PT 毒状態の回復 天女の祈り 35 28 0 - 自PT HP回復 瞬火 25 23 0 火 敵単体 氷柱 25 23 0 水 敵単体 鎌鼬 25 23 0 風 敵単体 紅蓮火 35 33 0 火 敵全体 針氷柱 35 33 0 水 敵全体 大竜巻 35 35 0 風 敵全体 風迅 30 30 0 風 敵単体 灼炎 30 30 0 火 敵単体 呪氷 30 30 0 水 敵単体 大回復 35 30 0 - 自PT単体 HP回復 やまびこの術 15 60 0 - 自身 30秒間【木霊状態】を付与 吸魂の術 30 25 0 呪 敵単体 与えたダメージの一部を自身のHPとして吸収 脆化の術 20 60 0 - 敵全体 40秒間【物理属性耐性が15%減少】する状態を付与 鈍足の術 20 60 0 - 敵全体 40秒間【20%の行動速度低下】状態を付与 黒衝 35 35 0 呪 敵全体 指輪 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 闇撃 25 20 0 呪 敵単体 葬送 30 30 0 呪 敵単体 神鳴 30 30 0 聖 敵単体 神撃 25 20 0 聖 敵単体 小回復 20 20 0 - 自PT単体 HP回復 中回復 30 25 0 - 自PT単体 HP回復 息吹 15 25 0 - 自PT 30秒間、息吹状態を付与 清水 25 35 0 - 自PT 毒状態の回復 天女の祈り 35 28 0 - 自PT HP回復 大回復 35 30 0 - 自PT単体 HP回復 断罪 30 35 0 聖 敵全体 神の怒り 40 35 0 聖 敵全体 5秒間【聖属性耐性が20%低下する】状態を付与 聖天唱 45 35 0 聖 敵全体 自パーティにHP回復 即癒 30 10 0 - 自PT単体 HP回復 水龍の罠符 40 60 0 水 敵単体 6秒間、凍傷状態を付与 針氷柱 35 33 0 水 敵全体 呪氷 30 30 0 水 敵単体 神気拡法 15 60 0 - 自身 40秒間【回復術全域化状態】を付与 癒聖域 20 60 0 - 自PT 30秒間【精神が大幅に増加する状態】を付与する
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スキル スキルスキル一覧 モード別スキル スキル一覧 スキル名 効果 ポイント 入手条件 ファイアアーム Lv1 銃の攻撃力が少しアップする 12000 Lv2 銃の攻撃力がアップする。 29000 Lv3 銃の攻撃力が大幅にアップする 75000 バトルアタック Lv1 近接攻撃の攻撃力が少しアップする 10000 Lv2 近接攻撃の攻撃力がアップする 25000 Lv3 近接攻撃の攻撃力が大幅にアップする 75000 ディフェンス Lv1 ダメージを少し軽減する 3200 Lv2 ダメージを軽減する。 28000 Lv3 ダメージを大幅に軽減する。 80000 コンセントレート Lv1 射撃時のブレを少し軽減する 2800 Lv2 射撃時のブレを軽減する。 31000 ステディエイム Lv1 射撃時の反動を少し軽減する 3500 Lv2 射撃時の反動を軽減する。 33000 クリティカルレート Lv1 クリティカルの確率が少しアップする 3500 Lv2 クリティカルの確率がアップする。 13000 Lv3 クリティカルの確率が大幅にアップする。 32000 ペネトレーション Lv1 貫通能力が少しアップする 12000 Lv2 貫通能力がアップする。 28000 Lv3 貫通能力が大幅にアップする。 55000 ジュアヴォキラー Lv1 ジュアヴォに対して攻撃力がアップする 3000 ジュアヴォを30体倒す Lv2 ジュアヴォに対して攻撃力が大幅にアップする。 25000 ゾンビキラー Lv1 ゾンビに対して攻撃力がアップする 3000 ゾンビを30体倒す Lv2 ゾンビに対して攻撃力が大幅にアップする。 25000 ホワイト・フェザー スナイパーライフルのズームが3段階になる 3000 クイックリロード リロードの速度がアップする 10000 ラストシューティング 装填されている最後の1発の攻撃力が大幅にアップする 55000 フリーシューター 照準とレティクルが表示されなくなる代わりに、攻撃力がアップする 65000 コンバットゲージUP Lv1 フィジカルコンバットゲージが3個増える 70000 Lv2 フィジカルコンバットゲージが5個増える。 90000 デスパレーション 敵に捕まれたりした場合に、脱出しやすくなる 2800 アイテムドロップUP 敵がアイテムを落としやすくなる 3500 リカバリー Lv1 ダイイングからの復帰時間が少し短くなる 10000 Lv2 ダイイングからの復帰時間が短くなる。 70000 ブレイブパートナー 自分とパートナーの距離が近い時にパートナーの攻撃力がアップする。(シングルプレイ専用スキル) 14000 ベストパートナー Lv1 HELP救出時にタブレットを少し使って回復してくれることがある(シングルプレイ専用スキル) 12000 Lv2 HELP救出時にタブレットを多く使って回復してくれることがある。(シングルプレイ専用スキル) 95000 DO NOT HELP!! パートナーがHELP救出をしなくなる(シングルプレイ専用スキル) 100 アサルトライフルの弾取得UP 5.56mm NATO弾を拾う確率がアップする 8000 ショットガンの弾取得UP 10ゲージ装弾、12ゲージ装弾を拾う確率がアップする 8000 マグナムの弾取得UP 50Action-Express弾、.500S Wマグナム弾を拾う確率がアップする 25000 ライフルの弾取得UP 7.62mm NATO弾、12.7mm弾を拾う確率がアップする 8000 ランチャーの弾取得UP 40mm 炸裂弾、40mm 硫酸弾、40mm 冷凍弾を拾う確率がアップする 22000 クロスボウの矢取得UP クロスボウの矢(ノーマル)、クロスボウの矢(パイルボム)を拾う確率がアップする 20000 ハンドグレネードマスター グレネードの攻撃力がアップする。 40000 グレネードで800体倒す ハンドガンマスター ハンドガンの攻撃力がアップする。 37000 ハンドガンで1500体倒す ショットガンマスター ショットガンの攻撃力がアップする。 38000 ショットガンで1000体倒す マグナムマスター マグナムの攻撃力がアップする。 40000 マグナムで800体倒す スナイパーライフルマスター スナイパーライフルの攻撃力がアップする。 39000 スナイパーライフルで1000体倒す マシンピストルマスター マシンピストルの攻撃力がアップする。 38000 マシンピストルで1500体倒す アサルトライフルマスター アサルトライフルの攻撃力がアップする。 37000 アサルトライフルで1500体倒す グレネードランチャーマスター グレネードランチャーの攻撃力がアップする 40000 グレネードランチャーで800体倒す クロスボウマスター クロスボウの攻撃力がアップする。 4000 クロスボウで800体倒す ∞ハンドガン ハンドガンの弾が無限になる。 79000 全てのシナリオをクリアする ∞ショットガン ショットガンの弾が無限になる。 89000 ∞マグナム マグナムの弾が無限になる。 99000 ∞スナイパーライフル スナイパーライフルの弾が無限になる。 79000 ∞マシンピストル マシンピストルの弾が無限になる。 89000 ∞アサルトライフル アサルトライフルの弾が無限になる。 89000 ∞グレネードランチャー グレネードランチャーの弾が無限になる。 99000 ∞クロスボウ クロスボウの矢が無限になる。 79000 サイレントラン 足音を立てずに移動することができる。 ? エクステンションハント 残り時間が少なくなると、コンボがつながりやすくなる。 60000 タイムボーナスプラス タイムボーナスの時間が増える。 90000 コンボボーナスプラス コンボボーナスの時間が増える。 50000 リミットブレイカー 50コンボを超えると、獲得できるポイントが増える。 60000 ラピッドアタック 他のプレイヤーが攻撃した直後の攻撃力がアップする。 5000 クイックショットダメージUP クイックショットの攻撃力がアップする。 クロスカウンター カウンターの攻撃力が大幅にアップする。 15000 インスティルエナジー 体力が少ない時に、射撃と近接攻撃の攻撃力がアップする。 6000 マーシャルアーツマスター 近接攻撃力がアップ、射撃の攻撃力が大幅にダウンする。 25000 シューティングマスター 射撃の攻撃力がアップ、近接攻撃の攻撃力が大幅にダウンする。 25000 ラストスタンド 攻撃力が大幅にアップ、受けるダメージが大幅にアップする。 30000 リベンジ 自分を倒したプレイヤーへの攻撃力がアップする。 8000 プリエンティブストライク 背後からの攻撃力がアップする。 7000 ラストリゾート ダイイング中の攻撃力が大幅にアップ、復帰時間が大幅に短縮される。 15000 ボタニスト タブレットの回復量がアップする。 17000 メディック タブレット使用時に、離れている仲間の体力も回復する。 12000 レスキュー ダイイング中の仲間を助けやすくなる。 15000 レスティングカバー カバー中の自然治癒速度が大幅にアップする。 20000 ナチュラルヒーリング 自然治癒速度がアップする。 15000 クリーチャー攻撃 Lv1 クリーチャー使用時の攻撃力が少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時の攻撃力がアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時の攻撃力が大幅にアップする。 60000 クリーチャー防御 Lv1 クリーチャー使用時の防御力が少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時の防御力がアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時の防御力が大幅にアップする。 60000 クリーチャー体力 Lv1 クリーチャー使用時の体力が少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時の体力がアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時の体力が大幅にアップする。 60000 クリーチャースタミナ Lv1 クリーチャー使用時のスタミナが少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時のスタミナがアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時のスタミナが大幅にアップする。 60000 ベストパートナー 10/08現在Lv問わず発動率100%、Lv1は1メモリ又は稀に2メモリ,Lv2は2~4メモリの状態で復活する シナリオモードのキャラクター使用武器 レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ HG CP1 CP1 CP1 CP1 CP1 SG CP1 CP1 CP2 CP2 CP CP CP1 MG CP3 CP3 CP1 CP1 SR CP CP CP4 CP1 CP CP CP2 MP CP1 CP1 AR CP CP CP1 CP4 CP4 CP GR CP3 CP3 CB CP1 モード別スキル スキルと使用できるモードとの対応表 スキル名 シナリオ エージェ マーセ サバイバ オンスロ プレデタ ファイアアーム ○ バトルアタック ○ ディフェンス ○ コンセントレート ○ ○ ○ ○ ステディエイム ○ ○ ○ ○ クリティカルレート ○ ペネトレーション ○ ジュアヴォキラー ○ ゾンビキラー ○ ホワイト・フェザー ○ ○ ○ ○ ○ クイックリロード ○ ○ ○ ○ ラストシューティング ○ フリーシューター ○ ○ ○ ○ コンバットゲージUP ○ ○ デスパレーション ○ ○ アイテムドロップUP ○ ○ ○ ブレイブパートナー ○ ベストパートナー ○ DO NOT HELP!! ○ ○○の弾取得UP ○ ○○マスター ○ 無限弾 ○ スキル名 シナリオ エージェ マーセ サバイバ オンスロ プレデタ サイレントラン ○ エクステンションハント ○ ○ タイムボーナスプラス ○ コンボボーナスプラス ○ リミットブレイカー ○ ラピッドアタック ○ ○ クイックショットダメージUP ○ ○ ○ ○ クロスカウンター ○ ○ ○ インスティルエナジー ○ ○ ○ ○ マーシャルアーツマスター ○ ○ ○ ○ シューティングマスター ○ ○ ○ ラストスタンド ○ ○ ○ リベンジ ○ プリエンティブストライク ○ ○ ○ ○ ラストリゾート ○ ○ ○ ボタニスト ○ ○ ○ ○ メディック ○ ○ ○ レスキュー ○ ○ ○ レスティングカバー ○ ○ ○ ○ ナチュラルヒーリング ○ ○ ○ ○ スキル名 シナリオ エージェ マーセ サバイバ オンスロ プレデタ クリーチャー攻撃 ○ クリーチャー防御 ○ クリーチャー体力 ○ クリーチャースタミナ ○ 名前 コメント
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スキル スキル名 消費SP 有効時間 効果 備考 ローリングプラス 1 30 ファイター形態でのローリングが3連続できるようになる 鉄壁 2 30 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる 千里眼 2 60 マップ上の全ての攻撃対象をロックオンできるようになる 挑発 1 60 敵の攻撃力が2倍になるが、パイロットの経験値が2倍になる ダッシュプラス 1 30 連続ダッシュの回数が1回増える チャフ 1 - 追尾してきたミサイルの向きをそらせる 修理 3 - 自機と自機の近くにいる友軍機のHPを各機最大値の5分の1回復する アニマスピリチア 6 60 一定時間友軍機全能力1.5倍 カットイン有 ミサイル落とし 1 - 自機に接近するミサイルを迎撃する。※一部の機体では使用不可 攻撃判定有 覚醒 6 10 すべての武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなりしばらく無敵になる 無限ブースト 2 30 ブーストゲージがあがらなくなる 格闘の遺伝子 3 30 格闘攻撃力が3倍になるが、ガードできなくなる 愛・おぼえていますか 3 45 ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まって、他の兵器が強まる カットイン有 サーカス飛行 1 60 飛行できない機体でも飛行できるようになる ショックガード 2 30 敵の格闘攻撃をガードすると必ず格闘攻撃弾きが発生する MY FRIENDS 3 45 友軍機の全能力が1.25倍になる カットイン有 エース 2 30 攻撃力、スピード、ブースト量が1.5倍になる リフレクション 3 15 ビーム系射撃攻撃を反射し、実弾攻撃を無効化する 爆撃王 2 40 弾数が1.5倍になる スピリチア吸収 1 - 自機が発した光線に触れた敵のHPの一部を自機のHPとして吸収する シャロンの誘惑 3 45 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる スキル制限解除後 早瀬 3 30 攻撃力が3倍、防御力が半分になる スキル制限解除後 最後の晩餐 6 - 周囲の敵に大ダメージを与える(歌判定ダメージ) スキル制限解除後 マックス・ワールド 6 10 自機以外の動きを止める スキル制限解除後 とにかくスキル出現は制限解除以外は条件ないのでポイントだけあげてりゃでます。逆に言えばポイントあげなきゃ絶対出ないだろ・・・常識的に考えて・・・ -- 名無しさん (2008-10-19 11 18 21) 最後の晩餐は歌撃破扱い -- 名無しさん (2008-10-19 14 00 59) ミサイル落としが1部の機体では使用不可となっているがどの機体が該当するのだろう -- 名無しさん (2008-11-09 19 48 13) ↑ガンポッドとか連射出来る手持ち武器持ってないやつじゃないのかな? -- 名無しさん (2008-11-11 17 58 19) ↑↑ウィキ内検索かけたか?普通に何機かヒットするぞ。あれで全部ではないだろうけど、傾向を見るに大型機体or小回りの利く武器がないやつって感じだな -- 名無しさん (2008-11-11 18 31 40) 格闘の遺伝子を使ってから格闘したら敵に火がついた。 -- デストロイド (2009-01-25 15 44 35) あれ?もしかしてリフレクションって最強じゃね? -- 名無しさん (2009-03-21 10 34 46) 被弾率低いファイターだと使い物にならない。無限ブーストで駆け抜けた方が強いかと。 -- 黒猫 (2009-03-22 15 31 56) スキル解放しているのに埋まりません -- 名無しさん (2009-07-04 20 33 04) 解放後にさらにスキルポイントが必要なのかな? -- 名無しさん (2009-08-28 00 23 09) うむ必要だぞ!ポイントは最大99999まで貯まりそして最後にマックスワールドだ!さぁ学習美だ! -- ガビグラ (2009-08-31 00 52 30) EXミッションとPLUSのフライトテスト以外は「修理」でSSとりました。ミッション終了してもオペレータの話をスキップせずにスキル発動させればゲージ次第ですが修理が間に合ってHPボーナスを稼げます -- 名無しさん (2009-10-01 14 31 40) 俺的に考えて最強はマックス・ワールド。 リフレクションや修理で持久戦よりマックス・ワールドで機体や弾の動きを止めたほうが撃破しやすいし回避もしやすいし一番良いだろ・・・。問題はゲージを6つ全部使用する故に使用不能時間が長い事だがな。 -- エクス (2009-12-15 23 21 51) ↑確かに最強なんだが、ドッグファイトとして面白くない可能性はある。特にシングルプレイだと -- 名無しさん (2010-01-21 01 28 37) マックスワールド意外と簡単にでました アリガトー -- 名無しさん (2010-05-07 14 35 29) ローリングプラスって意味無いと思うんですけど -- 名無しさん (2010-05-07 14 36 12) マクロス最高。 -- 名無しさん (2011-06-11 04 09 24) ヒント・ローリングしてる間は当たり判定無し -- 名無しさん (2011-06-11 17 54 44) 歌系機体には鉄壁がお勧め。ダウンしないので発動⇒即ダウン⇒即終了⇒リロード待ちとなるのを防げる。 -- 新庄雷鳥 (2011-09-04 16 37 23) 名前 コメント
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装備一覧 頭:ミラバルカンヘッド Lv7 剛力珠 剛力珠 音無珠G 胴:モノデビルレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠 腕:バトルガードSP黄 Lv7 ○○珠SP 腰:フルフルUコート Lv7 剛力珠 剛力珠 反動珠G 脚:モノデビルレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠 反動珠G 防御力:305 火耐性:22 水耐性:2 雷耐性:11 氷耐性:3 龍耐性:8 発動スキル 見切り+3 反動軽減+1 ○○弾・○○矢威力UP 攻撃力UP【大】 高級耳栓 火事場力+2 装填数UP その他検索用キーワード【ガンナー 弓 防御300~ 発動スキル7個】 スキル構成 攻撃 26 達人 20 聴覚保護 16 貫通弾強化 15 底力 15 装填数 10 反動 10 睡眠 5 拡散弾追加 5 弾調合 5 連射 4 スタミナ 2 回復 -1 耐寒 -4 運気 -8 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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ハッキング 必要経験ポイント40 ハッキングが可能になる VAIOを使うことで、禁止エリアを書き換えることが出来る。 エリア指定は隠しスキル。VAIO使用前提なので、必然的に知能5以上必要。 ハッキングの成功率は知性に比例する 上位スキル +知性15 で スーパーハッカー スプリンター 必要経験ポイント100 逃げる、一撃離脱、人を信じる以外の方針でもヤル気相手に移動可能になる (エリア移動は不可)また、人がいなければ軽傷でもエリア移動出来る 上位スキル +アスリート で ランナーズ・ハイ +運動11 で ワイルドセブン